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Création du personnage
1. Type de personnage et caractéristiques
- Chaque personnage est défini par 3 caractéristiques principales : Force, Vitesse et Intelligence.
- Choisir un type de personnage implique une répartition des scores dans chacune de ces caractéristiques.
Type | Force | Vitesse | Intelligence |
---|---|---|---|
Amoureuse des Animaux | 3 | 2 | 4 |
Princesse Fée | 2 | 4 | 3 |
Chevalier | 4 | 3 | 2 |
Pirate | 3 | 3 | 3 |
Potentiellement, la répartition des scores peut être différente, mais :
- Le total des caractéristiques doit faire 9.
- Les caractéristiques ne peuvent pas être inférieures à 2 à la création du personnage.
2. Talents
- Choisir 3 Talents avec une caractéristique de 1.
3. Point Faible
- Choisir 1 Point faible (score 1).
4. Truc Spécial
- Choisir 1 Truc Spécial.
Les Trucs Spéciaux peuvent être :
- Un objet magique,
- Un animal de compagnie,
- Un sort,
- Ou un ange gardien d'une sorte particulière.
Le Truc Spécial possède 5 étoiles à la création du personnage.
Règles
1. Défi
- Nombre de dés à lancer : Caractéristique + Talent - Point faible
- 1 Etoile = 4, 5 ou 6 sur 1D6
Table de succès
Nombre d'étoiles | Type de succès | Commentaire |
---|---|---|
0 | Echec | - |
1-2 | Réussite a minima | - |
3-4 | Réussite normale | - |
5+ | Réussite fantastique | - |
Tous les dés du tirage | Progression | Nouveau Talent ou +1 à un Talent existant |
2. Face à Face
- Celui qui a le plus d'étoiles l'emporte.
3. Tâches
- Simples actions sans jeté de dé.
- Il est possible de préparer un Défi et de gagner +1D en bonus.
4. Utilisation des Trucs Spéciaux
- Un Truc Spécial a un nombre d'Etoiles que l'on peut utiliser pendant une partie. Une fois utilisées, les Etoiles sont dites "consommées".
- Certains Trucs Spéciaux se régénèrent, d'autres se consomment.
5. Combat
Séquence
Etape | Objet |
---|---|
1 | Annoncer les Dommages maximum que le personnage prendra dans le combat |
2 | Une attaque par round / 1 défense par attaque |
3 | Face à Face (généralement sur Force / Vitesse + Talents) ; un attaquant / un défenseur |
4 | Dommage réel = Nombre d'Etoiles de l'attaquant - Nombre d'Etoiles du défenseur ; à retirer des Dommages |
Dommages
- Maximum = somme de toutes les caractéristiques et de tous les talents (12 pour un personnage débutant)
Blessure
- Condition : perdre en un coup un nombre supérieur ou égal au maximum de ses caractéristiques/talents (généralement 4)
Conséquences
- Un Point Faible de plus en lien avec la blessure
- -1D6 à tous les Défis ultérieurs jusqu'à guérison
Voir la précision proposée de la règle sur les Dommages et les Blessures sur la page Règle du jeu.